На предстоящем уроке школьники смогут познакомиться с основами создания интерфейсов и узнать, как изучение пользовательского опыта помогает создавать более удобные и понятные продукты. В рамках занятия учащиеся примут участие в интерактивных игровых заданиях, направленных на улучшение интерфейсов различных устройств, и ознакомятся с современными технологиями их разработки. Эти материалы не только дополняют и расширяют школьную программу информатики, но и способствуют развитию практических навыков в области работы с интерфейсами. Урок демонстрирует разработку интерфейсов как эффективный инструмент для решения практических задач, показывая на конкретных примерах, насколько они интегрированы в повседневную жизнь. Газета Родниковский Рабочий сообщает, что подобные занятия помогают учащимся лучше понять, как технологии могут служить людям.
Подберём формат для локальной акции, открытия или специального предложения.
«Специалисты считают, что лучший интерфейс ‒ это тот, который остается незаметным. Он функционирует как искусный переводчик, создавая чистое понимание между человеком и его задачей. Цель урока заключается в том, чтобы показать школьникам, как работают эти «незаметные мосты», и подготовить их к профессиям будущего в мире, где технологии должны служить людям, а не наоборот», ‒ говорит Юлия Горячкина, директор департамента подготовки кадров для цифровой экономики АНО «Цифровая экономика».
Урок включает в себя обучающую видеолекцию и интерактивный тренажер для закрепления полученных знаний. Видеолекция была подготовлена опытными экспертами, которые смогли в сжатые сроки и увлекательно рассказать о профессии проектировщика интерфейсов. Тренажер имеет три уровня сложности, которые рекомендованы для учеников начальной, средней и старшей школы. Интерактивный элемент «Урока цифры» представлен в форме детективной истории, где герои-детективы расследуют «дело» о сбоях на предприятии и выясняют, что причиной проблем являются неудобные интерфейсы. Школьники знакомятся с различными типами интерфейсов на разных устройствах и в игровой форме исследуют пользовательский опыт, предлагая изменения в систему управления.
Для удобства проведения занятий материалы урока сопровождаются методическими рекомендациями для педагогов, а сценарии проведения занятий адаптированы с учетом разной технической оснащенности классов. «Сегодня удобство интерфейса критично для миллионов пользователей: от обычных граждан в их повседневной жизни до работников различных профессиональных сфер. Эта тема особенно актуальна для молодежи, планирующей свою карьеру в сфере информационных технологий. Мы сделали все возможное, чтобы раскрыть ее максимально доступно и увлекательно», ‒ комментирует Игорь Кузора, руководитель отдела образовательных программ компании «1С».
Для дополнительной подготовки педагогов к «Уроку цифры» 5 ноября на сайте проекта урокцифры.рф пройдет дистанционное обучающее мероприятие с разработчиками методических материалов. Это мероприятие поможет учителям провести урок с максимальной пользой и интересом для школьников. Приглашаются не только школьники, но и их семьи к участию в новом «Уроке цифры».
Всероссийский профориентационный проект «Урок цифры» реализуется в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» в рамках национального проекта «Цифровая экономика». Он призван способствовать ранней профориентации школьников в сфере информационных технологий. Занятия на тематических тренажерах проводятся в формате увлекательных онлайн-игр, которые рассчитаны на три возрастные группы: учащихся начальной, средней и старшей школы. Методические материалы уроков остаются доступными на сайте проекта и охватывают широкий спектр тематик: алгоритмы, кодирование, командную разработку, безопасность в Интернете, управление проектами, искусственный интеллект, машинное обучение, персональные помощники, облачные технологии, большие данные, беспилотный транспорт, нейросети и цифровая приватность. Проект реализуется АНО «Цифровая экономика» при поддержке Министерства просвещения Российской Федерации и Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и направлен на развитие цифровых компетенций у школьников.
В 2026-2027 учебном году партнерами проекта выступают Благотворительный фонд «Вклад в будущее», компания «1С», «Лаборатория Касперского», Авито и Росатом. С момента своего запуска в 2018 году тренажеры «Уроков цифры» были использованы более 131 миллиона раз. Компания «1С», основанная в 1991 году, специализируется на разработке и поддержке программного обеспечения для бизнеса и образовательной сферы. Она является партнером проекта уже шестой год подряд. В 2025 году «Урок цифры» по теме «Технологии современного программирования», разработанный в сотрудничестве с «1С», прошли более 2,5 миллионов раз среди школьников с 1-го по 11-й класс, а также педагогов и родителей со всего мира.